前言
在写程序时,我们都知道 this 很好用,但是却很容易导致乱用。就像我刚开始学习箭头函数时,我知道这个箭头指代的是 this,但是却不知道它往哪里指,所以在写程序时,就会想当然的乱写,导致有时候因为一个数据获取不到而疯狂找错,这无形之中要增加很大的时间成本,不懂原理胡来总是很容易事后两行泪(T_T)
在下面的这边文章中,将讲解关于 this 的几大应用场景以及了解在面试中经常会被问到的 apply、bind 和 call 究竟是什么,接下来开始进入本文的讲解。
一、谈谈对 this 对象的理解
this,函数执行的上下文,总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者),可以通过apply,call,bind改变this的指向。如果有
new关键字,this指向new出来的那个对象。在事件中,
this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象window。对于匿名函数或者直接调用的函数来说,
this指向全局上下文(浏览器为window,NodeJS为global),剩下的函数调用,那就是谁调用它,this就指向谁。对于
es6的箭头函数,箭头函数的指向取决于该箭头函数声明的位置,在哪里声明, this 就指向哪里。
二、this 的应用场景
在程序中,this 主要有以下 5 种应用场景:
- 作为普通函数被调用
- 使用
call、apply和bind被调用 - 作为对象方法被调用
- 在
class方法中被调用 - 箭头函数中被调用
1、作为普通函数被调用
当 this 作为普通函数被调用时,指向 window 全局。
function fn1() {
console.log(this);
}
fn1(); //window2、使用 call、apply 和 bind 被调用
当 this 使用 call 、 apply 和 bind 被调用时,直接指向作用域内的内容。
function fn1() {
console.log(this);
}
fn1(); //window
fn1.call({ x: 100 }); //{x : 100}
fn1.apply({ x: 200 }); //{x : 200}
const fn2 = fn1.bind({ x: 200 });
fn2(); //{ x : 200 }3、作为对象方法被调用
从下面代码中可以得出,当 this 放在 sayHi() 方法里面时,此时作为 zhangsan 对象的方法被调用,指向的是当前的对象。而放在 wait() 方法时,里面还有一个定时器,定时器里面还有一个函数,所以第二个 this 是作为普通函数被调用,指向 window 全局。
const zhangsan = {
name: '张三',
sayHi() {
//this 即当前对象
console.log(this);
},
wait() {
setTimeout(function () {
//this === window
console.log(this);
});
},
};4、在 class 方法中被调用
从以下代码中可以看出,当 this 在 class 中被调用时,指向的是整个对象。
class People {
constructor(name) {
this.name = name;
this.age = 20;
}
sayHi() {
console.log(this);
}
}
const zhangsan = new People('张三');
zhangsan.sayHi(); //zhangsan 对象5、箭头函数中被调用
看到以下代码,细心的小伙伴不难发现,跟我们上面第 3 点看到的似乎有点类似,主要区别在于定时器中的函数改为了箭头函数。当改为箭头函数时,此时的 this 指向的是 zhangsan 这一个整个对象,而不再是指向全局。
const zhangsan = {
name: '张三',
sayHi() {
//this 即当前对象
console.log(this);
},
waitAgain() {
setTimeout(() => {
//this 即当前对象
console.log(this);
});
},
};讲完箭头函数,我们来梳理下箭头函数和普通函数的区别,以及箭头函数是否能当做是构造函数的问题。
(1)箭头函数和普通函数定义
普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。(取决于调用者,和是否独立运行)
箭头函数使用被称为 “胖箭头” 的操作 => 定义,箭头函数不应用普通函数 this 绑定的四种规则,而是根据外层(函数或全局)的作用域来决定 this ,且箭头函数的绑定无法被修改( new 也不行)。
(2)箭头函数和普通函数的区别
- 箭头函数常用于回调函数中,包括事件处理器或定时器。
- 箭头函数和
var self = this,都试图取代传统的 this 运行机制,将 this 的绑定拉回到词法作用域。 - 箭头函数没有原型、没有
this、没有super,没有arguments,没有new.target。 - 箭头函数不能通过
new关键字调用。- 一个函数内部有两个方法:
[[Call]]和[[Construct]],在通过new进行函数调用时,会执行[[construct]]方法,创建一个实例对象,然后再执行这个函数体,将函数的this绑定在这个实例对象上。 - 当直接调用时,执行
[[Call]]方法,直接执行函数体。 - 箭头函数没有
[[Construct]]方法,不能被用作构造函数调用,当使用new进行函数调用时会报错。
- 一个函数内部有两个方法:
function foo() {
return (a) => {
console.log(this.a);
};
}
var obj1 = {
a: 2,
};
var obj2 = {
a: 3,
};
let bar1 = foo.call(obj1); //2
let bar2 = bar.call(obj2);
console.log(bar2); //undefind(3)this 绑定的四大规则
this 绑定四大规则遵循以下顺序:
New 绑定 > 显示绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
下面一一介绍四大规则。
- 默认绑定:没有其他修饰(
bind、apply、call),在非严格模式下定义指向全局对象,在严格模式下定义指向undefined。
function foo() {
console.log(this.a);
}
var a = 2;
foo(); //undefined- 隐式绑定:调用位置是否有上下文对象,或者是否被某个对象拥有或者包含,那么隐式绑定规则会把函数调用中的
this绑定到这个上下文对象。而且,对象属性链只有上一层或者最后一层在调用位置中起作用。
function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo,
};
obj.foo(); // 2- 显式绑定:通过在函数上运行
call和apply,来显式的绑定this。
function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 2,
};
foo.call(obj); //2显示绑定之硬绑定
function foo(something) {
console.log(this.a, something);
return this.a + something;
}
function bind(fn, obj) {
return function () {
return fn.apply(obj, arguments);
};
}
var obj = {
a: 2,
};
var bar = bind(foo, obj);
console.log(bar); //f()- New 绑定:
new调用函数会创建一个全新的对象,并将这个对象绑定到函数调用的this。New绑定时,如果是new一个硬绑定函数,那么会用new新建的对象替换这个硬绑定this。
function foo(a) {
this.a = a;
}
var bar = new foo(2);
console.log(bar.a); //2
三、apply、call 和 bind
1、apply、call 和 bind 的共同用法
先说下三者的共同用法,三者的共同用法就是可以改变函数的 this 指向,并将函数绑定到上下文中。接下来讲述一个应用场景加深理解:
let obj1 = {
hobby: 'running',
add(favorite) {
console.log(
`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`
);
},
};
let obj2 = {
hobby: 'learning',
};
obj1.add('reading'); //在我的业余时间里,我喜欢reading,但同时我也喜欢running可以看到在最后一行代码中,我们调用了 obj1 中的 add 函数,并传入了一个参数 reading 。 add 函数中的 this 指的是他所在的对象 obj1 ,所以 this.hobby 就是 running , 但是我们如果想获得 obj2 中的hobby, 又该怎么处理呢?这就涉及到我们平常所听到的 apply 、 call 和 bind 。
接下来开始讲解 apply 、 call 和 bind 。
2、apply
(1)语法: Array.prototype.apply(this, [args1, args2]) 。
(2)传入参数:
第一个参数:传入 this 需要指向的对象,即函数中的 this 指向谁,就传谁进来;
第二个参数:传入一个数组,数组中包含了函数需要的实参。
(3)apply 的作用:①调用函数;②指定函数中 this 的指向。
(4)代码演示:
/**
*
* @description 实现apply函数,在函数原型上封装myApply函数, 实现和原生apply函数一样的效果
*/
Function.prototype.myApply = function (context) {
// 存储要转移的目标对象
_this = context ? Object(context) : window;
// 在转移this的对象上设定一个独一无二的属性,并将函数赋值给它
let key = Symbol('key');
_this[key] = this;
// 将数组里存储的参数拆分开,作为参数调用函数
let res = arguments[1] ? _this[key](...arguments[1]) : _this[key]();
// 删除
delete _this[key];
// 返回函数返回值
return res;
};(5)前情回顾
实现了 myApply 之后,我们继续引用刚开始关于爱好的那个例子,来修改 this 的指向。
let obj1 = {
hobby: 'running',
add(...favorite) {
//...favorite意味着可以接收多个参数
console.log(
`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`
);
},
};
let obj2 = {
hobby: 'learning',
};
obj1.add.myApply(obj2, ['reading', 'working']);
// 输出结果:在我的业余时间里,我喜欢reading,working,但同时我也喜欢learning在 obj1.add.myApply(obj2, ['reading', 'working']) 这一行代码, 第一个参数将 obj1 中的 add 函数的 this 指向了 obj2 , 第二个参数以数组形式传入多个参数,作为 obj1 中的 add 函数传入的参数, 所以最后能将 reading 和 working 都输出。
3、call
(1)语法: Array.prototype.call(this, args1, args2)
(2)传入参数:
第一个参数:传入 this 需要指向的对象,即函数中的 this 指向谁,就传谁进来;
其余参数: 除了第一个参数,其他的参数需要传入几个,就一个一个传递进来即可。
(3)call 的作用:①调用函数;②指定函数中 this 的指向。
(4)代码演示:
/**
*
* @description 实现apply函数,在函数原型上封装myApply函数, 实现和原生apply函数一样的效果
*/
Function.prototype.myCall = function (context) {
// 存储要转移的目标对象
let _this = context ? Object(context) : window;
// 在转移this的对象上设定一个独一无二的属性,并将函数赋值给它
let key = Symbol('key');
_this[key] = this;
// 创建空数组,存储多个传入参数
let args = [];
// 将所有传入的参数添加到新数组中
for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}
// 将新数组拆开作为多个参数传入,并调用函数
let res = _this[key](...args);
// 删除
delete _this[key];
// 返回函数返回值
return res;
};(5)前情回顾
实现了 myCall 之后,我们继续引用刚开始关于爱好的那个例子,来修改 this 的指向。
let obj1 = {
hobby: 'running',
add(...favorite) {
//...favorite意味着可以接收多个参数
console.log(
`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`
);
},
};
let obj2 = {
hobby: 'learning',
};
obj1.add.myCall(obj2, 'reading', 'working');
// 输出结果:在我的业余时间里,我喜欢reading,working,但同时我也喜欢learning在 obj1.add.myCall(obj2, 'reading', 'working') 这一行代码, 第一个参数将 obj1 中的 add 函数的 this 指向了 obj2 , 第二个参数通过依次传入多个参数的形式,作为 obj1 中的 add 函数传入的参数, 所以最后能将 reading 和 working 都输出。
讲到这里,我们来梳理下 call 和 apply 的区别:
call 和 apply 唯一的区别就是在于给函数传入参数的形式不同, call 是将多个参数逐个传入, 而apply 是 将多个参数放在一个数组中,一起传入。
4、bind
(1)语法: Array.prototype.bind(this, args1, args2) 。
(2)传入参数:
第一个参数:传入 this 需要指向的对象,即函数中的 this 指向谁,就传谁进来;
其余参数: 除了第一个参数,其他参数的传递可以像 apply 一样的数组类型,也可以像 call 一样的逐个传入;但需注意的是后面需要加个小括号进行其余参数的传递。
(3)call 的作用:①克隆当前函数,返回克隆出来的新函数;②新克隆出来的函数,该函数的 this 被指定了。
(4)代码演示:
/**
* @description 实现Bind函数,在函数原型上封装myBind函数 , 实现和原生bind函数一样的效果
*
*/
Function.prototype.myBind = function (context) {
// 存储要转移的目标对象
let _this = context ? Object(context) : window;
// 在转移this的对象上设定一个独一无二的属性,并将函数赋值给它
let key = Symbol('key');
_this[key] = this;
// 创建函数闭包
return function () {
// 将所有参数先拆分开,再添加到新数组中,以此来支持多参数传入以及数组参数传入的需求
let args = [].concat(...arguments);
// 调用函数
let res = _this[key](...args);
// 删除
delete _this[key];
// 返回函数返回值
return res;
};
};(5)前情回顾
实现了 myBind 之后,我们继续引用刚开始关于爱好的那个例子,来修改 this 的指向。
let obj1 = {
hobby: 'running',
add(...favorite) {
//...favorite意味着可以接收多个参数
console.log(
`在我的业余时间里,我喜欢${favorite},但同时我也喜欢${this.hobby}`
);
},
};
let obj2 = {
hobby: 'learning',
};
obj1.add.myBind(obj2)(['reading', 'working']);
// 输出结果:在我的业余时间里,我喜欢reading,working,但同时我也喜欢learning通过以上我们可以看到, bind 有点类似 apply 和 call 的结合,只不过它返回的是一个函数,需要自身再进行一次调用, 而传给这个函数的参数形式有两种方式,可以是像 apply 一样的数组形式, 也可以是像 call 一样的逐个传入的形式。
大家不要觉得这个后面加个小括号太麻烦,这就是 bind 的强大之处,有时候 bind 也会经常运用在函数柯里化中。
讲到这里,关于 this 的相关知识就讲完啦!接下来我们来做个总结。
5、做个小结
this取什么样的值,是在函数执行时确定的,不是在函数定义的时候确定的。apply、call、bind三者都是函数的方法,都可以改变函数的this指向。apply和call都是改变函数this指向,并传入参数后立即调用执行该函数。bind是在改变函数this指向后,并传入参数后返回一个新的函数,不会立即调用执行。apply传入的参数是数组形式的,call传入的参数是按顺序的逐个传入并以逗号隔开,bind传入的参数既可以是数组形式,也可以是按顺序逐个传入。
四、写在最后
关于 this 的指向问题在前端的面试中尤为常见,大家可以按照上文中的顺序把 this 的知识点串联起来一起理解!同时,本文内容为本人理解所整理,可能会存在边界歧义等问题。如果有不理解或者有误的地方欢迎勘误~